Zainstaluj flash player!

login:
hasło:


 

BARWY

 

Barwy to zdjęcia robione aparatami w naszych komórkach. Można nimi wpływać na siebie jak i na inne Leposy.

1. Cennik.


Koszt jednego MMSa wynosi 50 groszy (61 groszy z VAT).

Numer na który należy wysyłać MMSy to 900340.

 

2. Działanie.

 

Kolory działają na tej samej zasadzie co komendy. Każdy z nich można użyć na sobie, jak i innych graczach.

Do dyspozycji oferujemy 12 barw:

BIAŁY

ŻÓŁTY

POMARAŃCZOWY

CZERWONY

RÓŻOWY

FIOLETOWY

NIEBIESKI

GRANATOWY

ZIELONY

BRĄZOWY

SZARY

CZARNY

Jak zdobyć barwę?

To bardzo proste. Wystarczy zrobić zdjęcie danej powierzchni, np czerwonej by otrzymać "czerwonego MMSa".

Wiadomo, iż na zdjęciu może być kolorów miliard - toteż system dobiera tak barwy by ostatecznie rozstrzygnąć - której jest najwięcej. Przykładowo - jeśli 10% zdjęcia zajmują ODCIENIE barwy szarej, 20% barwy czerwonej, a 70% barwy niebieskiej - otrzymasz NIEBIESKIEGO MMSa.

Na zdjęcie mogą mieć wpływ wszelkiego rodzaju czynniki - odbicia, oświetlenia, zacienienia, a także same aparaty w telefonach - dlatego nie zawsze możesz otrzymać to czego oczekujesz.

 

3. Koloryzuj

 

KOLORYZUJ to nazwa komendy, która "obsługuje" czy też uruchamia barwy. Jest komendą w takim samym sensie jak każda pozostała komenda w grze.

Czyli jeszcze raz od początku:

1. Robimy zdjęcie

2. Wysyłamy MMS o treści KOLORYZUJ lub KOLORYZUJ nick

Samo użycie KOLORYZUJ (bez podawania nicku) spowoduje, iż barwa zadziała tylko na nas.

Natomiast użycie KOLORYZUJ nick spowoduje, iż barwa zadziała na wybranego Leposa.

Po wysłaniu MMSa otrzymamy zwrotkę informującą o efekcie przypisanym do danej barwy. Część barw ma działanie czasowe, toteż otrzymamy 2 zwrotki - pierwszą informującą o rozpoczęciu działania koloru (startową) oraz drugą (po określonym czasie) informującą o zakończeniu działania wskazanej barwy.

 

4. Kolorowy indeks.

 

Działanie Defensywne (Używane na sobie), czyli KOLORYZUJ (bez nicku)

I BIAŁY

Przez 240 minut ataki przeciwników osłabione są o 50%. (W przypadku Leposa Błysk - dodatkowo wpływa bonus energetyczny 5000E, a ataki przeciwników słabną o 75%). Kumuluje się 5-krotnie. (Czyli: 0,5*0,5*0,5*0,5*0,5 = 0,3125. Oznacza to, iż ataki po 5 kumulacjach będą zadawać Wam 3% swojej wartości) (W przypadku Błysku będzie to 2%).

II ŻÓŁTY

Przez 240 minut wszystkie pozytywne czasówki użyte na naszym Leposie (przez nas i innych graczy) trwają o 50% krócej. WAŻNE - nie wpływa na czasówki, które aktualnie mamy na sobie. Tzn - najpierw powinniśmy użyć koloru ŻÓŁTEGO, a dopiero potem korzystać z czasówek. (W przypadku Leposa Kaczor - dodatkowo wpływa 4000k energii, a używane czasówki trwają krócej o 75%). Nie kumuluje się.

III POMARAŃCZOWY

Przez 240 minut każdy, kto nas zaatakuje negatywną komendą jednorazową lub czasową zostaje wyrzucony do innej krainy. (W przypadku Leposów non-premium - obrażenia zadawane im przez Leposy powyżej 25 lvl maleją o 75%). Nie kumuluje się.

IV CZERWONY

Przez 240 minut, nasze jednorazowe i czasowe komendy negatywne zwiększają swoją moc o 50%. (W przypadku posiadaczy części Leposów: Wampir, Mrok, Smok - dodatkowo o 50% maleją ataki negatywne innych Leposów (jednorazowe i czasowe), oraz wpływa bonus energetyczny: WAMPIR - 4000E, MROK - 20000E, SMOK - 40000E). Kumuluje się 2-krotnie (Czyli 1,5*1,5 = 2,25 Oznacza to, iż ataki będą przypakowane o 225%)

V RÓŻOWY

Przez 240 minut, pozytywne komendy Jednorazowe i Czasowe użyte przez nas wzmacniają swoje działanie o 50%. (W przypadku Leposów Pompon, Łoś, Żelazko pozytywne komendy jednorazowe i czasowe wzmacniają swoje działanie o 75%) Kumuluje się 3-krotnie (Czyli 1,5*1,5*1,5 = 3,375 Oznacza to, iż komendy pozytywne będą mocniejsze o prawie 340%).

VI FIOLETOWY (TYLKO DLA DZIECKA KOSTKI)

Przez 480 minut Dziecko Kostki uzyskuje nieśmiertelność. Negatywne komendy (czasowe i jednorazowe) nie mają na nie wpływu. (Ma pewną ukrytą właściwość, która powinna Wam się spodobać - sami jednak musicie dojść co i jak). Nie kumuluje się.

VII NIEBIESKI

Przez 480 minut komendy (jednorazowe, czasowe, pozytywne i negatywne) odbierające Psyche nie działają na nas. (W przypadku Polityka, Błysku, Mroku i Dziecka Kostki - psyche odradza się do pełnego stanu oraz otrzymują sporą ilość punktów energii: Polityk - 4000E, Błysk - 20000E, Mrok - 20000E, DK - 225000E ). Nie kumuluje się.

VIII GRANATOWY

Przez 240 minut negatywne działanie kolorów użytych przeciwko nam słabnie o 50%. (W przypadku Smoka i Leposilli, negatywne działanie kolorów słabnie o 95%). Kumuluje się 3-krotnie (Czyli 0,5*0,5*0,5 = 0,125. Oznacza to, iż wszelkie negatywne kolory (np Czarny) będą zadawać Wam 12,5% swoich obrażeń.)

IX ZIELONY

Przez 240 minut pozytywne działanie kolorów użytych przez nas i przeciwko nam wzmacnia się o 25%. (W przypadku błysku pozytywne działanie kolorów wzrasta o 50%) Dodatkowo wzmacnia o 25% wszelkie negatywne kolory - ale rzucane tylko i wyłącznie przez nas! Kumuluje się 3-krotnie (1,25*1,25*1,25 = 1,95 Oznacza to, iż Wasze barwy będą wzmocnione o 195%.)

X BRĄZOWY

Powoduje przerwanie działania WSZYSTKICH negatywnych kolorów i negatywnych komend rzuconych na nas. Posiadacz Leporacha otrzymuje dodatkowo 1000000 punktów energii. Nie kumuluje się.

XI SZARY

Przez 720 minut każdy Lepos, który nas zaatakuje traci całą psyche. Szanse na krytyk u innych Leposów maleją o 50%. Nasza szansa na unik wzrasta o 50%. Posiadacz części Leposa: Żelazko, Mrok, Smok zwiększa te parametry do 75%. Nie kumuluje się.

XII CZARNY

Przez 240 minut nasze ataki (komendy negatywne jednorazowe i czasowe) wzmacniają się o 50%. (W przypadku Leposów Mrok i Rysiek wpływa bonus energetyczny, a ataki przeciwników słabną o 75%. Mrok - 50000E, Rysiek - 250000E). Kumuluje się 5-krotnie (Czyli 1,5*1,5 = 2,25. Oznacza to iż Wasze ataki są wzmocnione o 225%).

 

Działanie Ofensywne (Używane na kimś) czyli KOLORYZUJ nick

I BIAŁY

Wybrany Lepos - w zależności od przypisanego poziomu otrzymuje jednorazowo sporą ilość energii. (Lepos Błysk otrzymuje dodatkowe 5000E więcej). Nie kumuluje się.

II ŻÓŁTY

Wybrany Lepos - w zależności od przypisanego poziomu, otrzymuje pozytywną czasówkę (30 minutową, dającą sporą ilość energii energii). Nie kumuluje się.

III POMARAŃCZOWY

Wzajemnie z innym Leposem w zależnośći od naszego/jego poziomu otrzymujemy sporą ilość energii. (Leposy Łoś i Żelazko otrzymują 8000E więcej). Nie kumuluje się.

IV CZERWONY

Kolor „Poświęcenia" - działa tak jak WKŁAD. W zależności od naszego poziomu i poziomu innego Leposa my tracimy a on zyskuje -xx/+xx punktów energii. Nie kumuluje się.

VI RÓŻOWY

Wybrany Lepos otrzymuje 100 psyche oraz w zależności od poziomu sporą ilość energii. Nie kumuluje się.

VI FIOLETOWY (TYLKO DLA DZIECKA KOSTKI)

Barwa fioletowa użyta przez posiadacza DK zapewnia nieśmiertelność innemu Leposowi przez 480 minut. Natomiast (WAŻNE!) - użyta przez dowolnego Leposa na innym Leposie zapewni mu nieśmiertelność, ale tylko na 30 minut.

VII NIEBIESKI

Wybrany Lepos traci całą psyche i przez 180 minut nie może Jej uzupełnić. (Nie działa na Leposa Błysk i Mrok). Nie kumuluje się.

VIII GRANATOWY

Przez 180 minut pozytywne kolory używane przez innego Leposa słabną o 25%. (Jeśli rzucający barwę granatową posiada część: Łosia lub Żelazka to pozytywne kolory użyte przez innego Leposa słabną o 50%) Nie działa na Leposille. Kumuluje się 3-krotnie. (Czyli 0,25*0,25*0,25 = 0,015 Oznacza to, iż zadają 1,5% swoich obrażeń.)

IX ZIELONY

Przez 480 minut negatywne kolory używane przez innego Leposa słabną o 25% (W przypadku, Wampira, Mroku i Smoka słabną o 50% - tzn posiadacz części tych Leposów będący pod wpływem barwy Granatowej, będzie zadawał o 50% mniejsze obrażenia negatywnymi barwami). Kumuluje się 3-krotnie (Czyli 0,25*0,25*0,25 = 0,015 Oznacza to, iż zadają 1,5% swoich obrażeń.)

X BRĄZOWY

Powoduje przerwanie działania WSZYSTKICH negatywnych kolorów i negatywnych komend rzuconych na innego Leposa. Posiadacz Leporacha otrzymuje dodatkowo 1000000 punktów energii. Nie kumuluje się.

XI SZARY

Przez 720 minut wybrany Lepos ma zmniejszoną szansę na krytyk o 50%. Moc jego negatywnych komend wzrasta o 50%. (W przypadku Mroku, Łosia, Żelazka i Smoka moc komend wzrasta o 80%). Nie kumuluje się.

XII CZARNY

Wybrany Lepos traci jednorazowo sporą ilość energii. (Nie działa na Leposa Mrok i Rysiek).

 

UWAGA: NIE NALEŻY UŻYWAĆ FUNKCJI WYŚLIJ PONOWNIE. KAŻDEGO MMSA NALEŻY WYSYŁAĆ ODDZIELNIE. INACZEJ BARWA NIE ZADZIAŁA!