ARENA
POJEDYNEK
Sa dwie metody na pojedynek:
1) Tak jak napisalem wyzej. Stworzenie wlasnej areny wysylajac komende ARENA 1VS1 [nazwa_areny] i zaproszenie na nia przeciwnika uzywajac komendy ARENA ZAPROS [nazwa_leposa]. Zaprosic mozna tez wysylajac przeciwnikowi po prostu nazwe stworzonej areny.
Uwaga! Nazwa utworzonej areny sklada sie z wybranej przez was nazwy oraz kilku losowych cyfr. Informacje o tym jak dokladnie nazywa sie wasza arena otrzymacie SMSem zwrotnym po utworzeniu areny.
2) Mozna rowniez zapisac sie na pojedynek wysylajac SMS o tresci ARENA ZAPISZ 1VS1. Wasze zgloszenie bedzie wazne przez jakis czas, w trakcie ktorego Sedzia bedzie staral sie znalezc dla was odpowiedniego przeciwnika sposrod innych zarejestrowanych na pojedynek.
Zaproszona osoba moze wejsc na arene wysylajac komende ARENA 1VS1 [nazwa_areny]. Walka rozpoczyna sie kiedy wszyscy gracze wejda na arene.
W trakcie walki komenda KTO pokazuje nam tylko przeciwnikow, ale atakowac mozemy nie tylko leposa na arenie ale tez tych na zewnatrz. Oznacza to, ze arena nie jest jakims wydzielonym obszarem w leposwiecie, ktory odcina cie od niego. Inne leposy nadal widza Cie i moga atakowac. Jednakze walka z leposami spoza areny nie ma zadnego wplywu na przebieg pojedynku.
Leposy wchodzac na arene maja wydzielona ilosc energii przewidziana na pojedynek i niezalezna od ich wlasciwej energii. Celem pojedynku jest pozbawienie przeciwnika tej energii, lub odebranie mu jej wiecej niz on nam, przed koncem pojedynku.
Pojedynek jest ograniczony czasowo. Gdy czas dobiegnie konca, wygra ten lepos ktory ma wiecej energii. W przypadku gdyby mialy tyle samo walka jest nierozegrana i anulowana.
Na arenie istnieja tzw krytyczne obrazenia. Polega to na tym, ze w kazdym ataku na arenie lepos ma pewna szanse na wykonanie krytycznego uderzenia, ktore zabiera kilkakrotnie wiecej energii. W tej chwili wszystkie leposy beda mialy takie same "krytyki", ale docelowo rozne czesci leposow i rozne ataki beda mialy rozne szasne na rozne obrazenia krytyczne. Jedne beda np czesciej zadawac niewielkie obrazenia krytyczne, a inne rzadziej ale duzo mocniejsze.
Areny nie mozna opuscic. Pojedynek konczy sie tylko w stytuacji gdy czas walki dobiegnie konca lub przeciwnik straci cala energie.
Na arenie nie dzialaja komendy czasowe.
ZAPISY NA POJEDYNKI
Zapisujac sie na pojedynek zglaszasz chec odbycia walki z kimkolwiek. Takie zgloszenie jest aktywne przez okreslony czas. Kiedy ten czas minie a walka nie odbedzie sie musisz sprobowac jeszcze raz. Gwarancja na szybki pojedynek po zapisaniu sie na niego, jest duza liczba chetnych. Leposy w takim typie rozgrywki dobierane sa do siebie tak by byly na mozliwie podobnych poziomach. Istnieje jednakze ograniczenie - Sedzia nie wyznaczy do pojedynku leposow miedzy ktorymi roznica poziomow jest wieksza niz 5.
ZWYCIESTWA I PORAZKI
Leposy, ktore zwyciezyly w pojedynku otrzymuja punkty arenowe. Jest to zawsze ta sama ilosc punktow. Liczy sie sam fakt zwyciestwa. Wszystkie porazki i wygrane sa skrupulatnie odnotowywane w rankingu. Mozesz sie dowiedziec jak wygladaja twoje statystyki wysylajac ARENA WYNIKI 1VS1 lub sprawdzic skrocony ranking areny wysylajac ARENA RANKING 1VS1 (lub alias ARENA RANK 1VS1).
TYPY AREN
W tej chwili dostepny jest tylko jeden typ areny - 1VS1 do pojedynkow jeden na jednego przy wyrownanych szansach. Kazdy lepos otrzymuje taka sama wartosc energii na starcie. Docelowo zostana stworzone tez inne typy aren. Aby otrzymac krotki opis typu areeny wyslij ARENA OPIS 1VS1
PORADNIK ARENY
Wysylajac SMS o tresci ARENA POMOC uzyskamy informacje o poradniku do areny. W tej tej chwili zawiera on jedynie krotkie informacje o komendach zwiazanych z arena.
NAGRODY ZA DOBRE WYNIKI W RANKINGU
Przewidujemy cotygodniowe nagrody za zajecie wysokiego miesjca w rankingu. Prawdopodobnie beda to dodatkowe przedmioty niedostepne w inny sposob.
SPIS KOMEND
ARENA [typ_areny] [nazwa_areny]- tworzy arene o podanym typie oraz nazwie. Nalezy pamietac ze do nazwy dodawanych jest kilka losowych cyfr. Jesli juz istnieje arena o podanej nazwie to wchodzisz na nia i dolaczasz do pojedynku (o ile juz nie jest w trakcie).
ARENA ZAPISZ [typ_areny] - zglasza twoja chec wziecia udzialu w pojedynku na okreslonym typie areny.
ARENA ZAPROS [nazwa_leposa] - pozwala zaprosic dowolnego leposa na stworzona przez Ciebie arene.
ARENA OPIS [typ_areny] - wyswietla krotki opis typu areny
ARENA WYNIKI [typ_areny] - wyswietla twoje osiagniecia na danym typie areny
ARENA RANKING [typ_areny] - wyswietla skrocony ranking dla danego typu areny
ARENA STAN [nazwa_areny] - wyswietla informacje o stanie areny o podanej nazwie, m.in. liczbe graczy ktorzy na niej juz sa, oraz czas kiedy arena zniknie.
PRZEDMIOTY ARENOWE
Za kazdego pokonanego przeciwnika, ktory straci cala energie (a nie ze czas areny dobiegl konca) gracz ma szanse na otrzymanie wyjatkowego przedmiotu, ktory bedzie wplywal na walki na arenie, zwiekszajac wasze szanse na wygrana. Przedmiot taki rozpada sie po określonym czasie (od 24h do 2 tygodni), ale przez ten okres ci najbardziej aktywni i z odrobina szczescia moga zdobyc nawet kilka takich przedmiotow i siac postrach na arenach
